Oyun Karakterleri Artık Sizi Anlıyor: Yapay Zeka ile Etkileşimde Yeni Dönem

Oyun Karakterleri Artık Sizi Anlıyor: Yapay Zeka ile Etkileşimde Yeni Dönem

Epic Games, Ubisoft ve diğer oyun devleri, oyun içi karakter etkileşimini baştan yazma hedefiyle yeni oyun düzenini tarif etmeyi amaçlıyor ve Oyunfor, bu konuda yaşanan son gelişmeleri sizlere ulaştırıyor

Yapay zekanın hızlı ilerleyişi sayesinde, yapay zeka özellikleri oyun dünyasında artık bir yan konu değil, oyuncu deneyiminin temel taşı haline geliyor. Özellikle NPC’ler (Kontrol edilemeyen karakterler) konusunda yaşanan gelişmeler, hikaye anlatımından görev tasarımına kadar pek çok süreci daha farklı bir yöne taşıyor.

Son aylarda hem AAA stüdyolar hem de bağımsız geliştiriciler, dil modelleri ve karakter zekası konusunda önemli testler ve lansmanlar gerçekleştirdi. Oyunfor olarak bu gelişmeleri yakından takip ettik:

Epic Games, Fortnite oyuncularına geçtiğimiz ay itibariyle yepyeni bir deneyim sundu: Oyuncular, belirli görev alanlarında yer alan bir yapay zeka karakterle mikrofon üzerinden doğrudan konuşarak iletişim kurabiliyor. Bu sistemde oyuncular, “Görev nerede başlıyor?”, “Daha fazla cephane nerede bulabilirim?” gibi doğal cümlelerle sorular yöneltiyor ve karakter bunlara bağlamsal, tutarlı cevaplar veriyor.

Bu deneyimin temelinde Epic’in MetaHuman Creator teknolojisi ile OpenAI tabanlı doğal dil modeli altyapısı bulunuyor. Şimdilik sınırlı bölgelerde test ediliyor olsa da, hedef bu sistemi tüm kullanıcı deneyimine sunmak. Oyunfor’a göre Türkçe dil desteğinin iyi çalışması halinde ülkemizde de bu konu büyük yankı uyandıracak.

Ubisoft, Nvidia ve Inworld AI iş birliğiyle geliştirdiği Neo NPC sistemiyle, sadece oyuncunun söylediklerine değil, oyuncunun geçmiş tercihlerine ve oyun içi tutumuna göre şekillenen karakterler yaratıyor. Yayınlanan ilk demo, bir rol yapma oyununda NPC’lerin oyuncuyla hem sesli hem metin üzerinden etkileşim kurduğu, görevleri tartışabildiği ve hatta oyun içindeki politik dengeler hakkında fikir yürüttüğü bir sahneyi içeriyordu. Ubisoft Yapay Zeka Geliştirme Direktörü Marie Lefevre konuyla ilgili, “NPC’ler artık kod dizisinden fazlası. Onlar, yaşayan oyun varlıkları olacak.” dedi.

Microsoft ise geçtiğimiz Nisan ayında tanıttığı AI Companion SDK ile özellikle bağımsız stüdyoların yapay zeka destekli karakterler geliştirmesini kolaylaştırmayı hedefliyor. Bu SDK, Unity ve Unreal Engine ile entegre çalışıyor; karakterlerin gerçek zamanlı duygu durumları ve bağlama duyarlı diyaloglar üretmesini sağlıyor.

Ve son olarak Nvidia, Avatar Cloud Engine (ACE) projesiyle, bulut üzerinden AI karakter üretimi ve konuşma sistemlerini kolaylaştırmayı hedefliyor.

Oyunfor’un yorumladığı şekliyle, yapay zekanın oyunlarda alıştığımız şekilden farklı olarak yer almasıyla birlikte senaristlerin yazdığı uzun diyaloglar yerine, yapay zekanın üretebildiği sonsuz varyasyon görebileceğiz. Ayrıca oyuncuya göre değişen yan karakterlerin tepkileri, tekrar oynanabilirliği ve bağlılığı artırma olasılığını güçlendiriyor.

Belki bu yıl değil ama ilerisi için öngörülen en büyük kırılmalardan biri, oyun evrenlerinin oyunculara karakter olarak cevap vermesi olacak. Bu yalnızca “daha iyi NPC’ler” değil, tüm oyun yapısının oyuncunun davranışlarına göre yeniden şekillenmesi anlamına geliyor

Şurada paylaş:

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir